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Solutionde casse-tête pour boîte à musique Resident Evil Village. Par. Raffaello Turo - mai 9, 2021
Fast Money. Dans Resident Evil Village, vous allez devoir explorer la Maison Beneviento lorsque vous avancerez dans l'histoire. Retrouvez la solution pour cette partie de l'histoire du jeu. Dans Resident Evil Village, il vous faudra explorer les zones dédiées aux différents antagonistes de ce nouvel opus de la licence horrifique de ces endroits à explorer, on retrouve la Maison Beneviento qui sera le lieu où vous pourrez affronter Donna, la poupée que vous allez voir au début de votre ce qui suit peut potentiellement contenir des spoilers. À lire aussi Comment accomplir le chapitre dédié au Manoir Beneviento dans Resident Evil Village ?Après avoir vaincu Lady Dimitrescu, vous allez pouvoir vous dirigez en direction de la Maison Beneviento afin de confronter et vaincre Donna, la poupée. En avançant vers la maison, vous allez être confronté à des visions avec Mia et jusqu'à arriver devant une porte avec une fente pour des lettres. Pour l'ouvrir, glissez la photo de Mia et Rose et continuez votre route pour atteindre la demeure Beneviento. Entrez ensuite à l'intérieur puis dirigez-vous vers la porte face à vous puis vers la porte du fond dans le salon. Suivez ensuite le couloir pour arriver face à un puis rejoignez la salle de l'atelier pour découvrir la poupée, Donna posée sur une chaise et ramassez le bocal. Les lumières s'éteignent alors et vous n'avez plus aucun équipement. Interagissez ensuite avec le mannequin pour trouver les indices suivants un motif utile pour une énigme dans son œil une bague à un doigt sur son bras gauche une clé de remontage dans sa jambe gauche une clé en argent dans son épaule droite un autre motif dans son bras droit Utilisez ensuite la clé en argent pour ouvrir le laboratoire à votre droite et interagissez avec l'eau pour nettoyer la bague couverte de sang. Vous trouverez à l'intérieur le code suivant 05 29 11 qui vous permettra de déverrouiller la porte de l' fois sorti de l'atelier, dirigez-vous vers le débarras qui est désormais ouvert et vous y trouverez une boîte à musique. Vous allez pouvoir mettre la clé de remontage dessus puis résoudre l'énigme des cylindres pour obtenir une pincette. Pour la solution de la boîte à musique, vous pouvez lire notre guide ci-dessous. À lire aussi Retournez à présent dans l'atelier et ouvrez la bouche du mannequin pour trouver un morceau de pellicule, que vous pourrez récupérer avec la pincette. Dirigez-vous ensuite dans le bureau et lisez la note pour savoir dans quel ordre remettre les pellicules. L'ordre sera le suivant La peluche Le livre d'histoire Rose La boîte à musique L'alliance Démarrez ensuite le projecteur afin d'ouvrir un passage secret derrière la bibliothèque. Entrez dans le passage pour trouver des ciseaux entre les mains d'une des poupées. Ouvrez à présent le passage bloqué par les bandes avec ces ciseaux et retournez dans le laboratoire puis l'atelier. Sur le chemin, vous allez entendre un téléphone sonner, fois dans l'atelier, utilisez les ciseaux pour défaire les bandages sur la poitrine du mannequin et obtenir un médaillon en laiton. Dirigez-vous à présent vers le couloir de gauche dans l'atelier pour arriver devant une porte. Pensez à modifier la position des deux médaillons déjà présents sur la porte avec les images correspondantes à celles que vous avez trouvé dans l'œil gauche et le bras bons motifs pour la porte dans l'atelier à gauche crédits Fredericma45.En descendant, vous allez découvrir le même puits que vous aviez vu sur le film que vous aviez lancé dans le bureau. Prenez ensuite l'échelle dans le puits pour trouver en bas la clé du tableau électrique. Remontez à présent puis dirigez-vous vers l' le chemin, vous allez tomber sur un monstrueux fœtus. Faites alors demi-tour puis dirigez-vous vers l'atelier puis repassez par le labo et prenez le passage secret pour repasser par le bureau et ainsi atteindre ensuite l'ascenseur et le panneau électrique. Vous allez alors découvrir qu'il manque des fusibles. Prenez ensuite le relief d'un enfant dans le tableau électrique puis repassez par le bureau et dirigez-vous vers le passage secret. Placez ensuite le motif sur la porte qui se trouvera à votre gauche dans le couloir après être sorti du passage relief d'enfant dans le panneau électrique crédits Fredericma45Descendez ensuite l'escalier puis continuer le chemin par la cuisine pour finalement arriver dans une chambre. Sur le mur du fond, vous allez pouvoir récupérer les fusibles. Retournez ensuite vers la porte, mais en approchant de celle-ci, le monstre vous poursuit à nouveau. Revenez donc sur vos pas et atteignez la chambre puis approchez-vous du lit côté mur du fond pour pouvoir vous cacher en ensuite lorsque le fœtus aura passé la porte et se dirigera vers le mur du fond jusqu'à atteindre le panneau électrique. Placez alors les fusibles et attendez que l'ascenseur arrive. Si jamais le monstre arrive pendant ce temps, esquivez-le dans le bureau puis entrez dans l' remontant et en allant dans le salon, vous allez voir Donna et un jeu de cache-cache se lance. La poupée se trouvera aux emplacements suivants La chambre à l'étage Le salon avec la télé À côté de l'ascenseur Et voilà , vous avez désormais terminé cette partie de l'histoire et récupérer la poupée Angie, le Bocal jambes et la clé Fœtus à combiner avec la clé à quatre vous souhaitez en savoir plus sur cette partie de l'histoire, vous pouvez consulter la vidéo ci-dessus de Fredericma45.
Arrivé à la maison de Beneviento et après quelques péripéties dans Resident Evil Village, Ethan va se faire confisquer son arme et devra, à travers plusieurs énigmes, retrouver le chemin de la surface. Ce guide va alors retranscrire pas à pas les étapes qu’il faudra effectuer afin de sortir des sous-sols de la maison de Beneviento. Comment résoudre l’énigme de la maison Beneviento ? Quel est le code à six chiffres de la porte ? Une fois dans la salle où trône une poupée à l’effigie de Mia, Ethan va devoir parcourir un cheminement plutôt long pour sortir de cet endroit. Première étape, fouillez les coins et recoins de la poupée. Inspectez alors la main gauche du mannequin pour acquérir la bague couverte de sang. Partez ensuite sur la jambe gauche du mannequin et dirigez le bras droit d’Ethan tout en haut afin de retirer le membre en bois et récupérer la clé de remontage. Faites de même avec le bras gauche du mannequin pour débloquer la clé en argent. Celle-ci vous permet de déverrouiller la pièce au fond à gauche de l’endroit où vous vous situez. Dans cette nouvelle salle, il n’y a pas grand-chose à faire. Dirigez-vous vers le lavabo et faites couler l’eau. Vous pourrez alors interagir avec la bague pour la nettoyer sous l’eau et ainsi récupérer une alliance toute propre. Inspectez ensuite l’item pour dévoiler le code de la grande porte 052911. Activer la boîte à musique Sortez alors de la pièce et empruntez le couloir. Une porte s’ouvrira devant vous, ne refusez pas l’invitation et pénétrez dans la pièce. Au bout de celle-ci se trouve un jouet qu’il vous faudra activer grâce à la clé de remontage. Cependant, pour que la boîte à musique marche bien, une courte énigme vous demandera de permuter les cylindres dans le bon ordre pour la faire marcher. L’astuce est ici de s’aider des traces d’usures et de rayures afin de les remettre dans le bon ordre. Ceci fait, Ethan récupèrera des pincettes. Redirigez-vous alors vers la salle principale avec la poupée à l’effigie de Mia et examinez la bouche de cette dernière. Utilisez les pincettes pour retirer le morceau de pellicule. Retournez alors dans le couloir et continuez tout droit jusqu’à l’ascenseur puis rentrez dans la pièce à votre droite. À gauche du projecteur de film vous trouverez une feuille avec une liste sur laquelle est numérotée cinq souvenirs de la famille d’Ethan. Lancer le film Il vous faudra alors accrocher le morceau de pellicule fraîchement récupéré et réarranger les pellicules afin de les faire coïncider avec l’ordre établi sur la feuille. Voici comment il faut placer les pellicules En premier, on trouve la peluche de Rose qui correspond au meilleur ami de Rose » En second le livre d’histoire du début du jeu que Rose aime beaucoup » En troisième une photo de Rose qui représente ce qui compte le plus pour nous » En quatrième la boîte à musique qui correspond au cadeau de mariage offert par grand-mère » En cinquième et dernier, la bague d’alliance de Mia qui fait référence à la preuve de l’amour éternel d’Ethan pour moi » Une fois le film joué, un passage secret se dévoile. Empruntez-le et récupérez les ciseaux tenus par la poupée pour couper les bandages qui bloquent le passage au sol. Continuez dans le couloir et déverrouillez la porte qui mène à la pièce où vous avez pu laver la bague. Retourner auprès de la poupée de Mia et cette fois-ci coupez-lui les bandages sur son torse pour récupérer le Médaillon en laiton. Pour compléter le code, inspectez enfin l’œil gauche et l’intérieur de l’avant bras droit de la poupée afin d’apercevoir deux symboles de médaillon. Dirigez-vous alors vers le couloir à gauche de la porte à double battant au bout duquel siège une porte avec trois médaillons dont un manquant. Insérez le médaillon que vous venez d’acquérir et changer la position des deux autres pour qu’ils correspondent aux symboles inscrits sur l’œil gauche et l’avant bras droit de la poupée. Récupérer la clé au fond du puits et le relief d’un enfant La porte ouverte, les évènements du film vont se répéter avec Ethan comme protagoniste. Parcourez les environs comme lors du déroulement du film et descendez au fond du puits. Récupérez la clé du tableau électrique et remontez. De retour dans la grande salle, les lumières tamisées rouges font désormais planer une ambiance malsaine sur les lieux. Parcourez les couloirs en direction de l’ascenseur pour vous retrouver nez à nez avec la créature qui rôde désormais dans ces sous-sols à votre recherche. Pour la contourner, revenez sur vos pas dans la salle où trône la poupée de Mia, attendez que la créature entre dans la salle et contournez-la pour retourner tranquillement vers l’ascenseur. Utilisez la clé sur le mécanisme à gauche de l’ascenseur afin de récupérer le Relief d’un enfant. Récupérer le fusible et réparer l’ascenseur Une fois le relief récupéré, prenez à gauche pour pénétrer dans la salle où le film a été diffusé et prenez le passage secret révélé plus tôt. Déverrouiller la seule porte encore bloquée de l’étage grâce au relief de l’enfant. Progressez dans le couloir jusqu’à la chambre du fond. Récupérez le fusible dans le boitier fixé au mur du fond de la pièce. La lumière va alors s’éteindre et, en voulant remonter vers l’ascenseur, le monstre va de nouveau apparaître. Retournez alors dans la salle où vous avez reçu le fusible et cachez-vous sous le lit ou dans l’armoire. Quand vous pensez pouvoir sortir, courez vers l’ascenseur et insérez le fusible. Encore une fois, l’abomination sera à vos trousses, réfugiez-vous dans la salle du projecteur de film et créez un peu de distance entre la créature difforme et vous pour partir de la salle et appeler l’ascenseur. Vous êtes désormais sorti d’affaire en plus d’être en chemin vers la surface. Resident Evil Village est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Google Stadia. Vous pouvez retrouver notre guide complet de Resident Evil Village pour d’autres astuces et soluces.
Après avoir tapé la discute avec Le Duc, de retour de la maison à la cheminée rouge, vous pourrez accéder à une nouvelle zone de Resident Evil Village. Et on reste dans de la bâtisse luxueuse, puisque après le Chateau des Dimitrescu, direction la Maison des Beneviento pour cette nouvelle étape de notre soluce complète. Il s'agit d'un segment assez spécial du jeu, basé uniquement sur la flippe et sans qu'aucun coup de feu ne soit tiré. Cela ne devrait pas vous prendre plus d'une heure pour en faire le tour, mais le bébé qui y réside vaut largement d'y faire un tour. En route pour la Maison Beneviento Le manoir se trouve au nord-ouest de la carte et est accessible par la porte ailée juste à côté du duc. Progressez dans les hautes herbes et dans ce nouveau décors jusqu’à un pont en bois. Continuez tout droit, guidé par le scénario, vous ne pourrez pas explorer pour le moment. Passez derrière la tombe éclairée et insérez votre photo de famille dans la fente de la grande porte rouge. Poursuivez tout droit vers l'ascenseur et admirez enfin le panorama sur le manoir et la cascade. Inutile de retourner la maison dans tous les sens, vous n'y trouverez absolument rien. Dirigez-vous au bout du couloir après le séjour jusqu'à un nouvel ascenseur qui vous mènera dans les sous-sols de la maison Beneviento. Continuez tout droit jusqu'à une salle d'autopsie/chirurgie ?, et trouvez directement le bocal. Après une cinématique, vous constaterez l'apparition d'un mannequin sur la table, et la disparition de vos armes. Pour ce donjon en effet, vous n'aurez besoin que de votre jugeote et des outils trouvés sur place. Examen du mannequin Manipulez le bras droit jusqu'à ce qu'Ethan le lève et le retire afin de dévoiler un symbole qui vous sera utile plus tard. Examinez ensuite l'épaule et refaites la même manipulation pour trouver la clé en argent. Œil gauche un autre symbole, à mémoriser pour plus tard. Main gauche pour enlever la bague couverte de sang. Bandages sur la poitrine pour plus tard. Bouche pour plus tard. Jambe droite même manipulation, pour trouver la clé de remontage. Cadenas et boite à musique Utilisez la clé en argent sur la porte juste à côté. Nettoyez la bague au lavabo du laboratoire pour récupérer une alliance. Examinez l'alliance pour avoir le code du cadenas, déverrouillant la porte d'entrée 052911. Retournez dans le couloir une porte va s'ouvrir. Fouillez et insérez la clé de remontage dans la boîte à musique. Une petite énigme vous demandera de tourner les rouleaux en alignant la forme des rainures d'usure. Vous obtenez la pincette. Retournez dans le labo et réexaminez la bouche du mannequin avec les pincettes récupérez une pellicule. Rendez-vous dans la pièce avec le projecteur, près de l'ascenseur. Insérez le morceau de pellicule pour un nouveau puzzle alignez les négatifs dans l'ordre donné, comme indiqué sur l'image ci-dessous. Un film se lance puis un mur s'ouvre. Vous entrez dans un cagibi secret peuplé de poupées flippantes récupérez les ciseaux que tient la poupée du fond, et utilisez-les juste en-dessous pour couper les bandes de tissu qui bloquent l'accès au passage. De retour au labo, vous pouvez désormais couper le bandage sur la poitrine du mannequin dévissez alors son sein pour récupérer le médaillon en laiton. Allez l'insérer dans la porte au fond et faites tourner les morceaux pour avoir le bon code. Pour le médaillon du bas trois yeux fermés ; en haut à gauche, la figure de l'aigle similaire à celle de l’œil du mannequin. Pénétrez dans le puits que vous avez vu sur le film. Trouvez ici la clé du tableau électrique. Le bébé de l'angoisse Sourdront des bruits de bébé qui pleure. Retournez au labo et suivez le cordon ombilical jusqu'à l'immonde monstre. Faites alors demi-tour et feintez-le autour de la table du labo pour prendre de l'avance et avoir le temps d'aller vers le tableau électrique de l'ascenseur, que vous ouvrirez avec la clé. Vous récupérez la statuette de l'enfant. Passez la porte blanche à droite et repassez par le passage sous les poupées. Insérez le relief d'un enfant dans la porte pour la déverrouiller. Continuez jusqu'à la chambre à coucher et préparez-vous. Prenez le fusible dans le fond du mur la lumière va d'abord s'éteindre pour se rallumer avec les pleurs du bébé. Allez le guetter dans le premier couloir et comme tout à l'heure, feintez-le rebroussez chemin jusqu'à la chambre, attendez qu'il entre dans la pièce et se rapproche suffisamment pour l'esquiver en passant sous le lit. Courez pour votre vie jusqu'à l'ascenseur et insérez le fusible dans le panneau à gauche. Le bébé à vos trousses, vous devrez attendre la fermeture de l'ascenseur. Dépêchez-vous de remonter afin de laisser cette abomination derrière vous. Comment vaincre Benevento ? De retour dans la maison, vous aurez à affronter lady B et sa poupée. Le combat n'implique aucune arme à feu. Suivez simplement le chemin indiqué par les poupées aux têtes qui bougent. En les suivant vous finirez toujours par tomber sur la poupée de B. Si vous mettez trop de temps à la trouver, une horde de poupée viendra vous agresser et vous faire perdre de la vie. Répétez l'opération par trois fois afin de venir à bout de la marionnettiste. Vous voilà avec un nouveau bocal et une nouvelle pièce de la clé ailée. Attendez que la porte d'entrée s'ouvre et repartez. N'oubliez pas de prendre la marionnette Angie avant de repartir, vous pourrez la vendre à un bon prix au Duc. Il n'y aura rien d'autre à fouiller dans ces zones, tout devrait être coloré de bleu. Reprenez le même chemin, vers l'autel, en prenant le temps cette fois de fouiller les environs. Dans une maison sur le chemin vous découvrirez le fusil à pompe W870 sur le rebord de la fenêtre et une mine dans une caisse. C'est également dans ce coin que vous tomberez sur la clé de la maison du luthier. Vous pourrez vous servir très rapidement de votre nouvelle arme puisqu'une horde de zombies viendra vous attaquer, certains sortant même du sol avec leur faucille.
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